threat5

Бразилия
409 матчей записано 79 матчей за 30 дней
ELO ▲ 421
1 880
Пик за 30 дней: 1 903
Ранг SA ▼ 253 места
#9 679
30 дней · раньше #9 426 · лучший #9 061
Последнее обновление:

Как играет threat5?

Рейтинг 0,98 (по 408 матчам) K/R 0,71 ADR 81,1 из 409 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 408 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (333 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 6 в 409 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,5 % раундов и тем самым едва выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 67x 4K, 3 эйса в 333 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +7 п.п., ELO +193
= Без изменений
ADR около 81,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 409 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −182 ELO
139 матчей · 50 % винрейт
В 4-м матче дня −121 ELO
54 матчей · 39 % винрейт
По пятницам −212 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO threat5 теряет на Mirage: −182 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Inferno

Карты в деталях

из последних 409 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage139
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 41 %
81,6 лучше, чем 62 %
0,99 лучше, чем 43 %
46 % из 749 дуэлей лучше, чем 26 %
43 % из 75 ситуаций лучше, чем 64 %
Dust 2131
47 % лучше, чем 37 %
0,69 лучше, чем 33 %
78,5 лучше, чем 42 %
0,95 лучше, чем 29 %
48 % из 641 дуэлей лучше, чем 37 %
26 % из 80 ситуаций лучше, чем 22 %
Inferno49
43 % лучше, чем 16 %
0,73 ровно в среднем
82,9 лучше, чем 60 %
1,01 лучше, чем 42 %
51 % из 274 дуэлей лучше, чем 45 %
61 % из 23 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient38
42 % лучше, чем 20 %
0,69 лучше, чем 26 %
79,3 лучше, чем 44 %
0,92 лучше, чем 17 %
51 % из 257 дуэлей ровно в среднем
62 % из 21 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke21
67 % лучше, чем 85 %
0,77 лучше, чем 55 %
90,0 лучше, чем 82 %
1,02 лучше, чем 37 %
52 % из 123 дуэлей лучше, чем 47 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 4 %
Cache17
35 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
58 % из 92 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Anubis13
54 % -
0,68 -
78,8 -
0,93-
48 % из 93 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет threat5

В 409 матчах threat5 выдаёт K/R 0,71 и ADR 81,1; рейтинг по 408 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 9. В среднем 15,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 136 из 408 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 169 - ниже 0,90. В 333 матчах с детальной статистикой: 67x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO threat5 теряет на Mirage (−182 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Nuke (+29 ELO, винрейт 67 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +7 п.п., ELO +193. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,3. Последние 30 дней: 79 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.