thinkisick

Япония
На FACEIT с 2024 143 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет thinkisick?

Рейтинг 0,95 (по 119 матчам) K/R 0,71 ADR 78,6 из 143 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 119 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (43 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

8 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 8 %−14 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 39 %−6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 4 в 143 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,0 %−1,0 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 43 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоты +4 п.п., ELO +75
= Без изменений
Винрейт около 44 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 143 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −65 ELO
35 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −32 ELO
43 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO thinkisick теряет на Dust 2: −65 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 143 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage43
44 % лучше, чем 30 %
0,69 лучше, чем 37 %
76,1 лучше, чем 35 %
0,93 лучше, чем 27 %
53 % из 121 дуэлей лучше, чем 73 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 235
40 % лучше, чем 18 %
0,67 лучше, чем 27 %
75,6 лучше, чем 32 %
0,92 лучше, чем 26 %
40 % из 151 дуэлей лучше, чем 9 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis26
62 % лучше, чем 84 %
0,71 лучше, чем 48 %
82,3 лучше, чем 72 %
0,98 лучше, чем 47 %
52 % из 118 дуэлей лучше, чем 63 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Inferno17
41 % лучше, чем 24 %
0,71 лучше, чем 53 %
77,7 лучше, чем 44 %
0,95 лучше, чем 39 %
49 % из 51 дуэлей ровно в среднем
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
63 % из 40 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,71 -
83,4 -
0,74-
57 % из 7 дуэлей -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
0,82-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет thinkisick

В 143 матчах thinkisick выдаёт K/R 0,71 и ADR 78,6; рейтинг по 119 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 6. В среднем 15,4 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 34 из 119 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 55 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO thinkisick теряет на Dust 2 (−65 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+9 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, +9 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоты +4 п.п., ELO +75. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 44 %. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −101.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.