tfyitik

Россия
62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет tfyitik?

Рейтинг 0,90 K/R 0,68 ADR 76,8 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 36 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (55 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 64 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 52 %+11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 12,2 %−0,3 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,6 %+0,1 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 лучше, чем 31 %
4K и эйсы 10x 4K, 4 эйса в 55 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 50 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,2 · Ø 3,4 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 81 %+7 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли tfyitik, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 55 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72.

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
41 % лучше, чем 23 %
0,68 ровно в среднем
80,6 лучше, чем 76 %
0,88 лучше, чем 32 %
40 % из 130 дуэлей лучше, чем 13 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,86-
39 % из 38 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
48 % из 48 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Dust 28
25 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
47 % из 34 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,83-
46 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
41 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tfyitik

В 62 матчах у tfyitik K/R 0,68, ADR 76,8 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 52 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды со смертью с 81 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 3. В среднем 14,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 13 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 32 - ниже 0,90. В 55 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,96. Лучше всего заходит на Mirage (+24 ELO, винрейт 41 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.