termit133
Как играет termit133?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (94 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,08 и тем самым немного выше среднего (1,03).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Слабое место1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,17.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 90,1.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 54 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 48 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 330.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 20 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 48 %.
Паттерны
Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO termit133 теряет на Dust 2: −24 ELO, 52 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 42 · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
Карты в деталях
из последних 95 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет termit133
В 95 матчах у termit133 K/R 0,80, ADR 85,6 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,9 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 30 матчах. В 42 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 27 - ниже 0,90. В 94 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,17. Больше всего ELO termit133 теряет на Dust 2 (−24 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+35 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −43 ELO. Последние 30 дней: 34 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −21.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.