temperance-

Швейцария
155 матчей записано
ELO
2 598
Максимум по записанным матчам: 2 598
Ранг SEA ▲ 18 мест
#772
Швейцария #3 в Швейцария
30 дней · раньше #790 · лучший #730
Последнее обновление:

Как играет temperance-?

Рейтинг 1,16 (по 134 матчам) K/R 0,84 ADR 89,1 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 27 %+15 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 11 в 155 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 41x 4K, 4 эйса в 116 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Винрейт +6 п.п., ELO +409
= Без изменений
ADR около 89,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,80). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +3 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
В 3-м матче дня +50 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +26 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO temperance- теряет в 2-м матче дня: +3 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
48 % лучше, чем 31 %
0,89 лучше, чем 93 %
93,5 лучше, чем 92 %
1,20 лучше, чем 89 %
60 % из 410 дуэлей лучше, чем 90 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient29
66 % лучше, чем 87 %
0,85 лучше, чем 87 %
90,9 лучше, чем 86 %
1,23 лучше, чем 92 %
55 % из 150 дуэлей лучше, чем 65 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 223
26 % лучше, чем 1 %
0,75 ровно в среднем
82,7 лучше, чем 56 %
1,02 лучше, чем 39 %
46 % из 137 дуэлей лучше, чем 20 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % из 84 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % из 62 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % из 57 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % из 27 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет temperance-

В 155 матчах temperance- выдаёт K/R 0,84 и ADR 89,1; рейтинг по 134 матчам с рейтингом - 1,16. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 19 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 67 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 41 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Больше всего ELO temperance- теряет в 2-м матче дня (+3 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+78 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Винрейт +6 п.п., ELO +409. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 89,8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.