temich666
История ников temich666
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет temich666?
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).
Импакт
Слабое место1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,82.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,17.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 83,8.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 64 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 80 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 637.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 33 %.
Паттерны
Из последних 78 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Anubis
Карты в деталях
из последних 78 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет temich666
В 78 матчах у temich666 K/R 0,70, ADR 73,9 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 61 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,9. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 8. В среднем 15,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 75 % в 20 матчах. В 25 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 31 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,17. Лучше всего заходит на Dust 2 (+87 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +87.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.