tekz-_-

Япония
На FACEIT с 2023 53 матчей записано
ELO
2 124
Максимум по записанным матчам: 2 124
Ранг OCE ▲ 319 мест
#872
Япония #12 в Япония
30 дней · раньше #1 191 · лучший #719
Последнее обновление:

Как играет tekz-_-?

K/R 0,69 ADR 73,2 из 53 матчей
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (12 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 3 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 22 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 22 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 17 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

9 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 9 %−40 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 3 % без сравнения
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 181 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 9,9 % без сравнения
Раунды с 3K 3,3 % без сравнения
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 12 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,41 без сравнения
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли tekz-_-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 12 матчей за последние 3 месяца и 41 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 181 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −58 ELO
49 матчей · 49 % винрейт
По пятницам −26 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO tekz-_- теряет на Mirage: −58 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 181 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
49 % лучше, чем 40 %
0,71 лучше, чем 37 %
77,1 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 59 %
51 % из 142 дуэлей ровно в среднем
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 232
53 % лучше, чем 56 %
0,70 лучше, чем 31 %
71,7 лучше, чем 9 %
1,05 лучше, чем 56 %
48 % из 98 дуэлей лучше, чем 31 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno29
48 % лучше, чем 35 %
0,72 лучше, чем 46 %
77,3 лучше, чем 35 %
1,06 лучше, чем 61 %
51 % из 101 дуэлей лучше, чем 45 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient27
56 % лучше, чем 62 %
0,69 лучше, чем 24 %
78,1 лучше, чем 32 %
0,97 лучше, чем 29 %
39 % из 79 дуэлей лучше, чем 2 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis18
56 % лучше, чем 63 %
0,75 лучше, чем 56 %
78,2 лучше, чем 34 %
1,12 лучше, чем 80 %
55 % из 51 дуэлей лучше, чем 71 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 6 %
Cache13
46 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
47 % из 38 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,2 -
1,12-
59 % из 37 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tekz-_-

Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 9 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 9 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 27 матчах. В 71 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 61 - ниже 0,90. В 12 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO tekz-_- теряет на Mirage (−58 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+77 ELO, винрейт 53 %). Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.