tbl200-

Россия
На FACEIT с 2023 324 матчей записано 311 матчей за 30 дней
ELO ▲ 495
3 185
Пик за 30 дней: 3 185
Ранг EU ▲ 544 места
#3 956
Россия #1 096 в Россия
30 дней · раньше #4 500 · лучший #3 956
Последнее обновление:

Как играет tbl200-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 из 324 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 324 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 15 %+3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 7 в 324 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,0 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 62x 4K, 4 эйса в 324 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли tbl200-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 324 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
СенОкт

Паттерны

Из последних 324 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +29 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −31 ELO, винрейт 47 %
По средам −120 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO tbl200- теряет в 2-м матче дня: +29 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 324 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage139
50 % лучше, чем 29 %
0,75 лучше, чем 44 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,03 лучше, чем 37 %
58 % из 708 дуэлей лучше, чем 79 %
39 % из 74 ситуаций ровно в среднем
Dust 2102
52 % лучше, чем 38 %
0,78 лучше, чем 60 %
84,2 лучше, чем 60 %
1,13 лучше, чем 67 %
59 % из 534 дуэлей лучше, чем 81 %
29 % из 63 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke48
56 % лучше, чем 43 %
0,79 лучше, чем 60 %
85,7 лучше, чем 65 %
1,10 лучше, чем 56 %
54 % из 278 дуэлей лучше, чем 53 %
57 % из 30 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache17
47 % лучше, чем 16 %
0,69 лучше, чем 12 %
80,5 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 7 %
55 % из 84 дуэлей ровно в среднем
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 75 %
Inferno16
63 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 71 %
92,6 лучше, чем 76 %
1,23 лучше, чем 73 %
63 % из 65 дуэлей лучше, чем 82 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 84 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tbl200-

В 324 матчах у tbl200- K/R 0,77, ADR 83,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 146 из 324 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 101 - ниже 0,90. В 324 матчах с детальной статистикой: 62x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO tbl200- теряет в 2-м матче дня (+29 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+60 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 66 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 311 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.