tazshaaa

Казахстан
61 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tazshaaa?

Рейтинг 1,09 K/R 0,75 ADR 86,1 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерAWPerМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 3,1+1,5 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 35 %−14 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 16,0 %+2,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 40 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 8,5+4,2 · Ø 4,3 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,17, Рейтинг +0,27, ADR +12,2, Винрейт +15 п.п., ELO +114
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −10 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,64). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −72 ELO
22 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO tazshaaa теряет с 5-го матча за день: −72 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 218
44 % лучше, чем 29 %
0,74 лучше, чем 61 %
82,3 лучше, чем 64 %
1,05 лучше, чем 66 %
48 % из 54 дуэлей лучше, чем 37 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient15
47 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 43 %
87,6 лучше, чем 84 %
1,04 лучше, чем 61 %
60 % из 72 дуэлей лучше, чем 93 %
63 % из 16 ситуаций лучше, чем 93 %
Mirage15
40 % лучше, чем 16 %
0,82 лучше, чем 88 %
89,5 лучше, чем 90 %
1,19 лучше, чем 93 %
43 % из 49 дуэлей лучше, чем 13 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
89,1 -
1,10-
64 % из 11 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,72 -
88,3 -
0,96-
67 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,66 -
73,3 -
1,02-
44 % из 9 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tazshaaa

В 61 матчах у tazshaaa K/R 0,75, ADR 86,1 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,5. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 16,9 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 47 % в 15 матчах. В 29 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 19 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,25. Больше всего ELO tazshaaa теряет с 5-го матча за день (−72 ELO, винрейт 41 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,17, Рейтинг +0,27, ADR +12,2, Винрейт +15 п.п., ELO +114. Просел: Хедшоты −10 п.п.. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −71.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.