tarazbandit

Австрия
На FACEIT с 2023 164 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tarazbandit?

Рейтинг 0,95 (по 133 матчам) K/R 0,68 ADR 73,2 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 164 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,3 %0,0 п.п. · Ø 13,3 % ровно в среднем
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +4,1, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +15 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,64). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 164 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −101 ELO
68 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −52 ELO
36 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −49 ELO, винрейт 43 %
По субботам −27 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO tarazbandit теряет на Mirage: −101 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Ancient

Карты в деталях

из последних 164 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage68
51 % лучше, чем 48 %
0,69 лучше, чем 28 %
74,5 лучше, чем 21 %
0,94 лучше, чем 23 %
46 % из 255 дуэлей лучше, чем 22 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 236
47 % лучше, чем 33 %
0,65 лучше, чем 11 %
67,3 лучше, чем 2 %
0,93 лучше, чем 17 %
40 % из 92 дуэлей лучше, чем 5 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient20
50 % лучше, чем 45 %
0,74 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 51 %
1,01 лучше, чем 42 %
56 % из 81 дуэлей лучше, чем 75 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Anubis20
50 % лучше, чем 43 %
0,73 лучше, чем 46 %
78,0 лучше, чем 33 %
1,07 лучше, чем 64 %
49 % из 77 дуэлей лучше, чем 36 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 29 %
Inferno10
20 % -
0,52 -
61,1 -
0,75-
50 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,88-
53 % из 30 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,63 -
57,2 -
0,89-
83 % из 6 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tarazbandit

В 163 матчах tarazbandit выдаёт K/R 0,68 и ADR 73,2; рейтинг по 133 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 51 % в 68 матчах. В 45 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 62 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO tarazbandit теряет на Mirage (−101 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (−3 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, −3 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +4,1, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +15 п.п.. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.