taoy21

Гуам
На FACEIT с 2016 120 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет taoy21?

Рейтинг 1,17 (по 77 матчам) K/R 0,83 ADR 90,3 из 120 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 77 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−10 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 13 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 4,2
Киллы ножом 1 в 120 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,5 %+1,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 70 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83, ADR около 90,4
▼ Стало хуже
ELO −134

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,96. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −38 ELO
28 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO taoy21 теряет на Nuke: −38 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 14 подряд · Vertigo
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis

Карты в деталях

из последних 120 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke28
39 % лучше, чем 6 %
0,84 лучше, чем 78 %
92,7 лучше, чем 87 %
1,11 лучше, чем 59 %
57 % из 74 дуэлей лучше, чем 72 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient25
52 % лучше, чем 43 %
0,84 лучше, чем 84 %
92,3 лучше, чем 88 %
1,14-
56 % из 54 дуэлей лучше, чем 72 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 97 %
Anubis23
65 % лучше, чем 84 %
0,85 лучше, чем 87 %
91,7 лучше, чем 90 %
1,20 лучше, чем 87 %
50 % из 96 дуэлей лучше, чем 36 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 212
58 % -
0,78 -
84,8 -
1,16-
63 % из 30 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Mirage12
75 % -
0,90 -
94,9 -
1,36-
67 % из 36 дуэлей -
0 % из 9 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
67 % из 3 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Overpass6
67 % -
0,73 -
83,5 -
1,62-
70 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,91 -
101,9 -
1,27-
52 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет taoy21

В 120 матчах taoy21 выдаёт K/R 0,83 и ADR 90,3; рейтинг по 77 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,7 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 45 из 77 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 17 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,25. Больше всего ELO taoy21 теряет на Nuke (−38 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Anubis (+134 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +3 п.п.. Просел: ELO −134. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, ADR около 90,4. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс −4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.