tanyoongju

Малайзия
47 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет tanyoongju?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 70,5 из 47 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 6 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 47 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 6 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 43 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 23 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

37 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 76 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 47 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,9 %−1,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 47 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 1,8−2,5 · Ø 4,3 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли tanyoongju, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 47 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 47 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 47 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % из 71 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Mirage13
15 % -
0,69 -
74,8 -
0,94-
48 % из 31 дуэлей -
29 % из 14 ситуаций -
Ancient10
60 % -
0,64 -
69,7 -
0,90-
39 % из 31 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,49 -
58,8 -
0,75-
50 % из 10 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,57 -
61,1 -
0,79-
42 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tanyoongju

В 47 матчах у tanyoongju K/R 0,64, ADR 70,5 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,8. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 13,6 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 11 из 47 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 25 - ниже 0,90. В 47 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.