tanydrejo

Франция
На FACEIT с 2019 233 матчей записано 95 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tanydrejo?

Рейтинг 1,10 (по 192 матчам) K/R 0,77 ADR 87,4 из 233 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 192 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (152 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 95 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 35 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 233 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 28x 4K, 2 эйса в 152 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,29 · Ø 0,30 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,08, Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 87,3, ELO около 2 520
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,77. Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 233 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −24 ELO
63 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −16 ELO
70 матчей · 57 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +29 ELO, винрейт 44 %
По субботам −30 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO tanydrejo теряет на Mirage: −24 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 233 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 270
57 % лучше, чем 67 %
0,77 лучше, чем 61 %
88,7 лучше, чем 81 %
1,14 лучше, чем 77 %
57 % из 242 дуэлей лучше, чем 78 %
47 % из 59 ситуаций лучше, чем 73 %
Mirage63
44 % лучше, чем 18 %
0,81 лучше, чем 76 %
89,1 лучше, чем 83 %
1,14 лучше, чем 78 %
61 % из 243 дуэлей лучше, чем 92 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno49
53 % лучше, чем 39 %
0,78 ровно в среднем
89,4 лучше, чем 68 %
1,10 ровно в среднем
55 % из 117 дуэлей лучше, чем 54 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient19
37 % лучше, чем 7 %
0,67 лучше, чем 15 %
78,8 лучше, чем 33 %
0,96 лучше, чем 22 %
52 % из 61 дуэлей ровно в среднем
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 8 %
Cache14
57 % -
0,70 -
82,2 -
1,01-
50 % из 58 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,62 -
71,7 -
0,87-
59 % из 27 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,72 -
82,6 -
0,94-
70 % из 23 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass3
33 % -
1,04 -
113,5 -
1,20-
67 % из 6 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tanydrejo

В 233 матчах tanydrejo выдаёт K/R 0,77 и ADR 87,4; рейтинг по 192 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 93 из 192 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 57 - ниже 0,90. В 152 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO tanydrejo теряет на Mirage (−24 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Inferno (+56 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 61 % винрейт, −156 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08, Винрейт +5 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 87,3, ELO около 2 520. Последние 30 дней: 95 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.