tanshin

Франция
На FACEIT с 2022 455 матчей записано 106 матчей за 30 дней
ELO ▲ 364
3 725
Пик за 30 дней: 3 725
Ранг EU ▲ 1 121 место
#412
Франция #3 в Франция
30 дней · раньше #1 533 · лучший #407
Последнее обновление:

Как играет tanshin?

Рейтинг 1,19 (по 355 матчам) K/R 0,83 ADR 82,0 из 455 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 393 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (331 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (54 %).

Раунды с first kill 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+9 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (54 %).

Процент хедшотов 35 %−19 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 48 %+35 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0 из последних 393
Киллы ножом 1 в 393 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (14,1 %).

Раунды с 2K 15,8 %+1,7 п.п. · Ø 14,1 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,3 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,4−0,1 · Ø 2,5 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 63x 4K, 5 эйсов в 331 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 25 %−9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,19 · Ø 0,34 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 66 %−4 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
ELO +106
= Без изменений
K/R около 0,83, Рейтинг около 1,19, ADR около 81,9, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,78).

Паттерны

Из последних 393 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −277 ELO
46 матчей · 37 % винрейт
В 1-м матче дня −106 ELO
81 матчей · 46 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −78 ELO, винрейт 43 %
По понедельникам +27 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO tanshin теряет на Nuke: −277 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,76 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 393 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage134
49 % лучше, чем 14 %
0,80 лучше, чем 46 %
78,7 лучше, чем 14 %
1,15 лучше, чем 55 %
60 % из 599 дуэлей лучше, чем 79 %
42 % из 77 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 2120
55 % лучше, чем 38 %
0,85 лучше, чем 70 %
84,3 лучше, чем 42 %
1,23 лучше, чем 75 %
65 % из 639 дуэлей лучше, чем 91 %
34 % из 71 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient77
62 % лучше, чем 60 %
0,87 лучше, чем 80 %
84,6 лучше, чем 45 %
1,21 лучше, чем 78 %
65 % из 311 дуэлей лучше, чем 95 %
37 % из 65 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke46
37 % лучше, чем 7 %
0,79 лучше, чем 64 %
78,6 лучше, чем 31 %
1,12 лучше, чем 68 %
60 % из 163 дуэлей лучше, чем 86 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % из 75 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tanshin

В 455 матчах tanshin выдаёт K/R 0,83 и ADR 82,0; рейтинг по 355 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 63 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 18,3 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 77 матчах. В 226 из 393 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 79 - ниже 0,90. В 331 матчах с детальной статистикой: 63x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO tanshin теряет на Nuke (−277 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Ancient (+485 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +146 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +106. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, Рейтинг около 1,19, ADR около 81,9, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 106 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +460.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.