talkhoon

Южная Корея
174 матчей записано 34 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет talkhoon?

Рейтинг 0,93 K/R 0,71 ADR 75,6 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 27 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 55 %+10 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,3 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 133 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 1,2−2,9 · Ø 4,1 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,20 · Ø 0,26 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, ELO около 1 322
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,72). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −37 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
В 4-м матче дня +29 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −2 ELO, винрейт 45 %
По вторникам −35 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO talkhoon теряет на Anubis: −37 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
56 % лучше, чем 74 %
0,73 лучше, чем 58 %
76,8 лучше, чем 40 %
0,98 лучше, чем 48 %
47 % из 247 дуэлей лучше, чем 36 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 34 %
Dust 240
48 % лучше, чем 45 %
0,72 лучше, чем 54 %
77,0 лучше, чем 39 %
0,95 лучше, чем 36 %
45 % из 191 дуэлей лучше, чем 24 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient22
45 % лучше, чем 31 %
0,69 лучше, чем 37 %
72,5 лучше, чем 16 %
0,92 лучше, чем 29 %
41 % из 86 дуэлей лучше, чем 8 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis20
50 % лучше, чем 43 %
0,64 лучше, чем 16 %
73,0 лучше, чем 21 %
0,83 лучше, чем 6 %
55 % из 67 дуэлей лучше, чем 79 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke17
65 % лучше, чем 84 %
0,71 лучше, чем 39 %
75,5 лучше, чем 30 %
0,95 лучше, чем 31 %
49 % из 65 дуэлей лучше, чем 43 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 30 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
72,4 -
0,80-
58 % из 33 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
31 % из 29 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет talkhoon

В 174 матчах у talkhoon K/R 0,71, ADR 75,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 6. В среднем 15,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 39 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 87 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,98. Больше всего ELO talkhoon теряет на Anubis (−37 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+30 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, −26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, ELO около 1 322. Последние 30 дней: 34 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.