takahir0_o

Великобритания
На FACEIT с 2022 148 матчей записано 83 матчей за 30 дней
ELO ▲ 178
2 811
Пик за 30 дней: 3 035
Ранг EU ▼ 7 852 места
#17 053
Великобритания #278 в Великобритания
30 дней · раньше #9 201 · лучший #5 518
Последнее обновление:

Как играет takahir0_o?

Рейтинг 1,13 (по 98 матчам) K/R 0,80 ADR 84,1 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 98 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 28 %+16 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 7 в 148 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,2 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 91 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +167
= Без изменений
K/R около 0,81, ADR около 84,9, Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,11

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +43 ELO
47 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +55 ELO, винрейт 48 %
По субботам +18 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO takahir0_o теряет с 5-го матча за день: +43 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
50 % лучше, чем 35 %
0,82 лучше, чем 78 %
84,9 лучше, чем 64 %
1,14 лучше, чем 76 %
57 % из 253 дуэлей лучше, чем 78 %
64 % из 22 ситуаций лучше, чем 97 %
Ancient23
61 % лучше, чем 75 %
0,75 лучше, чем 47 %
81,4 лучше, чем 46 %
1,08-
43 % из 70 дуэлей лучше, чем 8 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Nuke22
45 % лучше, чем 17 %
0,75 лучше, чем 40 %
78,5 лучше, чем 29 %
1,04 лучше, чем 36 %
51 % из 87 дуэлей лучше, чем 39 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 9 %
Dust 215
80 % лучше, чем 99 %
0,94 лучше, чем 97 %
96,2 лучше, чем 95 %
1,28 лучше, чем 94 %
60 % из 92 дуэлей лучше, чем 86 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
78,8 -
1,15-
54 % из 48 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Overpass5
40 % -
0,87 -
87,1 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,75 -
92,4 -
0,98-
61 % из 28 дуэлей -
-
Cache3
33 % -
0,71 -
68,7 -
0,98-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет takahir0_o

В 148 матчах takahir0_o выдаёт K/R 0,80 и ADR 84,1; рейтинг по 98 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 50 из 98 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 30 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO takahir0_o теряет с 5-го матча за день (+43 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+30 ELO, винрейт 76 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 76 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +167. Просел: Рейтинг −0,11. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, ADR около 84,9, Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 83 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.