tailoRRR-

Польша
На FACEIT с 2016 106 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tailoRRR-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 26 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 47 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 106 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 65 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 6,2+1,9 · Ø 4,3 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +6,1, Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,67). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −55 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −25 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
По понедельникам −30 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO tailoRRR- теряет на Ancient: −55 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage40
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 28 %
73,4 лучше, чем 20 %
0,96 лучше, чем 33 %
48 % из 160 дуэлей лучше, чем 37 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient20
50 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 31 %
77,2 лучше, чем 30 %
0,96 лучше, чем 28 %
41 % из 76 дуэлей лучше, чем 6 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 219
58 % лучше, чем 76 %
0,66 лучше, чем 19 %
74,4 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 29 %
53 % из 62 дуэлей лучше, чем 65 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
81,5 -
1,05-
59 % из 61 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,73 -
78,7 -
1,00-
47 % из 34 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,65 -
64,8 -
0,90-
45 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tailoRRR-

В 106 матчах у tailoRRR- K/R 0,70, ADR 75,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,1 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 9. В среднем 15,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 29 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 50 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO tailoRRR- теряет на Ancient (−55 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +29 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +6,1, Винрейт +5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс +13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.