tIRREG-

Германия
На FACEIT с 2014 156 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tIRREG-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 86,9 из 156 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 156 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 6 в 156 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 16,6 %+3,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +184
= Без изменений
K/R около 0,83, Рейтинг около 1,15, ADR около 87,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 156 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 32 %
По субботам −27 ELO, винрейт 40 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 52 · Ancient

Карты в деталях

из последних 156 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient43
67 % лучше, чем 89 %
0,85 лучше, чем 89 %
87,5 лучше, чем 76 %
1,22 лучше, чем 92 %
60 % из 166 дуэлей лучше, чем 89 %
40 % из 45 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis31
58 % лучше, чем 66 %
0,83 лучше, чем 83 %
88,3 лучше, чем 81 %
1,12 лучше, чем 71 %
61 % из 150 дуэлей лучше, чем 90 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 40 %
Cache30
50 % -
0,84 -
89,8 -
1,17-
58 % из 118 дуэлей -
35 % из 17 ситуаций -
Inferno15
53 % лучше, чем 39 %
0,79 лучше, чем 56 %
84,3 лучше, чем 45 %
1,10 ровно в среднем
55 % из 56 дуэлей лучше, чем 54 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage11
55 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
60 % из 55 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,2 -
1,15-
69 % из 45 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 28
25 % -
0,77 -
83,0 -
0,99-
50 % из 28 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
90,0 -
1,10-
62 % из 13 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tIRREG-

В 156 матчах у tIRREG- K/R 0,83, ADR 86,9 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 43 матчах. В 88 из 156 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 38 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+91 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +91 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +184. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, Рейтинг около 1,15, ADR около 87,2. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.