tEARR__
Как играет tEARR__?
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень0,8 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,79 и тем самым намного ниже среднего (1,05).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,5 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Паттерны
Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO tEARR__ теряет на Anubis: −75 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Anubis
Карты в деталях
из последних 99 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет tEARR__
В 99 матчах у tEARR__ K/R 0,62, ADR 75,4 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 62 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,85. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 13,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 24 матчах. В 22 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 58 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO tEARR__ теряет на Anubis (−75 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+29 ELO, винрейт 56 %). Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −35.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.