tANTTAL-

Украина
На FACEIT с 2020 183 матчей записано 19 матчей за 30 дней
ELO ▼ 198
2 893
Пик за 30 дней: 3 123
Ранг EU ▼ 2 678 мест
#12 414
Украина #640 в Украина
30 дней · раньше #9 736 · лучший #9 736
Последнее обновление:

Как играет tANTTAL-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 86,1 из 183 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 183 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (110 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−12 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 183 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,6 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 27x 4K, 1 эйс в 110 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 лучше, чем 65 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −5,0, ELO −186

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 183 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −53 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −50 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −30 ELO, винрейт 44 %
По вторникам −197 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO tANTTAL- теряет в 4-м матче дня: −53 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,84 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 183 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % лучше, чем 28 %
0,81 лучше, чем 74 %
88,7 лучше, чем 81 %
1,10 лучше, чем 65 %
59 % из 332 дуэлей лучше, чем 86 %
24 % из 29 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 244
50 % лучше, чем 36 %
0,79 лучше, чем 68 %
86,7 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 53 %
58 % из 245 дуэлей лучше, чем 80 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient32
63 % лучше, чем 80 %
0,75 ровно в среднем
82,4 лучше, чем 51 %
1,04 лучше, чем 46 %
56 % из 176 дуэлей лучше, чем 72 %
68 % из 19 ситуаций лучше, чем 97 %
Anubis31
48 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 64 %
86,7 лучше, чем 74 %
1,06 ровно в среднем
53 % из 183 дуэлей лучше, чем 54 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
79,6 -
0,99-
46 % из 70 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tANTTAL-

В 183 матчах у tANTTAL- K/R 0,78, ADR 86,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 32 матчах. В 80 из 183 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 70 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO tANTTAL- теряет в 4-м матче дня (−53 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+68 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −5,0, ELO −186. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 32 %, ELO-баланс −126.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.