tAAVJ

Финляндия
На FACEIT с 2019 164 матчей записано 49 матчей за 30 дней
ELO ▼ 56
2 584
Пик за 30 дней: 2 640
Ранг EU
#39 403
Финляндия #1 045 в Финляндия
Последнее обновление:

Как играет tAAVJ?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 83,2 из 162 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 162 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 162 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 26x 4K, 3 эйса в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +343
= Без изменений
K/R около 0,79, Рейтинг около 1,12, ADR около 82,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Январь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,78). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −134 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
На Nuke −28 ELO
31 матчей · 61 % винрейт
По четвергам −46 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO tAAVJ теряет в 3-м матче дня: −134 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 162 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
55 % лучше, чем 60 %
0,80 лучше, чем 73 %
85,7 лучше, чем 71 %
1,14 лучше, чем 78 %
55 % из 292 дуэлей лучше, чем 69 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 63 %
Nuke31
61 % лучше, чем 70 %
0,78 лучше, чем 58 %
80,6 лучше, чем 40 %
1,11 лучше, чем 63 %
56 % из 149 дуэлей лучше, чем 67 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 48 %
Ancient26
69 % лучше, чем 93 %
0,74 лучше, чем 41 %
78,6 лучше, чем 29 %
1,05 ровно в среднем
53 % из 110 дуэлей ровно в среднем
16 % из 19 ситуаций лучше, чем 6 %
Cache21
62 % -
0,81 -
84,3 -
1,15-
58 % из 88 дуэлей -
25 % из 16 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,83 -
84,8 -
1,19-
54 % из 35 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Dust 28
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
26 % из 34 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tAAVJ

В 162 матчах у tAAVJ K/R 0,78, ADR 83,2 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 69 % в 26 матчах. В 79 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 38 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Январь 2026 с 1,24. Больше всего ELO tAAVJ теряет в 3-м матче дня (−134 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+236 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +236 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +343. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,12, ADR около 82,9. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −220.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.