t4nk

Австралия
103 матчей записано
ELO
2 329
Максимум по записанным матчам: 2 504
Ранг OCE ▲ 17 мест
#445
Австралия #249 в Австралия
30 дней · раньше #462 · лучший #425
Последнее обновление:

Как играет t4nk?

Рейтинг 0,94 (по 83 матчам) K/R 0,67 ADR 74,9 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−19 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 103 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94
▼ Стало хуже
ADR −6,5, Винрейт −11 п.п., ELO −175

Авг 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  4. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Anubis

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
59 % лучше, чем 76 %
0,67 лучше, чем 18 %
75,0 лучше, чем 19 %
0,93 лучше, чем 17 %
41 % из 92 дуэлей лучше, чем 6 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 17 %
Anubis19
63 % лучше, чем 82 %
0,71 лучше, чем 33 %
79,8 лучше, чем 41 %
0,96 лучше, чем 23 %
51 % из 67 дуэлей лучше, чем 47 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient12
25 % -
0,53 -
68,8 -
0,71-
29 % из 31 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Dust 212
58 % -
0,75 -
78,6 -
1,08-
53 % из 62 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,61 -
63,6 -
0,92-
33 % из 39 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke9
22 % -
0,61 -
71,5 -
0,76-
43 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,86 -
87,6 -
1,32-
74 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет t4nk

В 103 матчах t4nk выдаёт K/R 0,67 и ADR 74,9; рейтинг по 83 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 24 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 38 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,99. Лучше всего заходит на Mirage (+19 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −33 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: ADR −6,5, Винрейт −11 п.п., ELO −175. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.