t1maa----

Вьетнам
На FACEIT с 2024 160 матчей записано 29 матчей за 30 дней
ELO
2 368
Пик за последние 160 матчей: 2 454
Ранг SEA ▼ 479 мест
#1 783
Вьетнам #131 в Вьетнам
30 дней · раньше #1 304 · лучший #1 179
Последнее обновление:

Как играет t1maa----?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+9 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus1 в 160 матчах
Киллы ножом 11 в 160 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 50 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,01, ADR около 81,4, Хедшоты около 60 %, ELO около 2 349
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −52 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
62 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −3 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO t1maa---- теряет на Ancient: −52 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 262
50 % лучше, чем 43 %
0,73 лучше, чем 44 %
80,8 лучше, чем 48 %
1,01 лучше, чем 40 %
52 % из 254 дуэлей лучше, чем 54 %
42 % из 50 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient31
48 % лучше, чем 38 %
0,72 лучше, чем 37 %
81,2 лучше, чем 48 %
0,98 лучше, чем 31 %
48 % из 141 дуэлей лучше, чем 31 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 34 %
Mirage24
38 % лучше, чем 8 %
0,73 лучше, чем 44 %
80,2 лучше, чем 46 %
1,01 лучше, чем 41 %
57 % из 77 дуэлей лучше, чем 81 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 65 %
Nuke14
71 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
46 % из 41 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Anubis12
42 % -
0,77 -
89,3 -
1,08-
59 % из 46 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,70 -
84,1 -
1,02-
51 % из 41 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,76 -
88,0 -
1,06-
57 % из 30 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет t1maa----

В 160 матчах у t1maa---- K/R 0,74, ADR 81,9 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 58 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 54 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO t1maa---- теряет на Ancient (−52 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+19 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, −25 ELO. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,01, ADR около 81,4, Хедшоты около 60 %, ELO около 2 349. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.