t0rresS

Бразилия
46 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет t0rresS?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 из 46 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 46 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

58 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 58 %+19 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 43 %0 п.п. · Ø 43 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 2 в 46 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,9 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли t0rresS, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 38 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 46 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Anubis

Карты в деталях

из последних 46 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
47 % лучше, чем 41 %
0,57 лучше, чем 4 %
69,1 лучше, чем 11 %
0,88 лучше, чем 22 %
46 % из 65 дуэлей лучше, чем 38 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 98 %
Mirage11
55 % -
0,75 -
81,1 -
1,07-
45 % из 55 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
49 % из 35 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient5
100 % -
0,79 -
81,3 -
1,10-
35 % из 31 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,85-
55 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет t0rresS

В 46 матчах у t0rresS K/R 0,71, ADR 77,6 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 4. В среднем 15,1 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 21 из 46 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 19 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,12. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.