szmjchv

Япония
83 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет szmjchv?

Рейтинг 0,88 K/R 0,68 ADR 76,4 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 36 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 24 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 39 %−6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 70 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли szmjchv, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −76 ELO, винрейт 37 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
52 % лучше, чем 60 %
0,72 ровно в среднем
81,1 лучше, чем 64 %
0,93 лучше, чем 27 %
50 % из 102 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient14
36 % -
0,68 -
74,8 -
0,91-
42 % из 43 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Dust 214
43 % -
0,65 -
71,7 -
0,84-
45 % из 67 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,91-
46 % из 54 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno9
11 % -
0,64 -
75,6 -
0,84-
44 % из 39 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,47 -
58,5 -
0,61-
40 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,59 -
70,7 -
0,68-
75 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
83,3 -
0,98-
86 % из 7 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет szmjchv

В 83 матчах у szmjchv K/R 0,68, ADR 76,4 и рейтинг 0,88. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 6. В среднем 14,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 27 матчах. В 17 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 46 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Mirage (+58 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.