szefiq_
Как играет szefiq_?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (94 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровень48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).
Импакт
Средний уровень2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).
Утилити и смерти
Средний уровень0,48 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,09.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 86,6. Последние 3 месяца: 81,8 (в начале 81,2). Едва выше среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 52 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 49 %). Немного ниже среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 86 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 62 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 338.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 63 %.
Паттерны
Из последних 144 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO szefiq_ теряет на Dust 2: −28 ELO, 64 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 144 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет szefiq_
В 144 матчах szefiq_ выдаёт K/R 0,76 и ADR 81,6; рейтинг по 94 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,1. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 40 из 94 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 36 - ниже 0,90. В 94 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO szefiq_ теряет на Dust 2 (−28 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+98 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 66 % винрейт, +98 ELO. Просел: Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 81,8, Хедшоты около 48 %. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −112.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.