sunsh1ne-

Китай
На FACEIT с 2019 112 матчей записано 38 матчей за 30 дней
ELO ▼ 184
2 605
Пик за 30 дней: 3 029
Ранг NA ▼ 111 мест
#1 114
Китай #31 в Китай
30 дней · раньше #1 003 · лучший #903
Последнее обновление:

Как играет sunsh1ne-?

Рейтинг 0,98 (по 73 матчам) K/R 0,71 ADR 76,3 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 73 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 111 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 20 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 54 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,98
▼ Стало хуже
K/R −0,05, ADR −6,4, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −148 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
На Dust 2 −16 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
По пятницам −149 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO sunsh1ne- теряет на Mirage: −148 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % лучше, чем 34 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,9 лучше, чем 38 %
0,96 лучше, чем 21 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 231
45 % лучше, чем 24 %
0,73 лучше, чем 41 %
76,8 лучше, чем 26 %
0,98 лучше, чем 25 %
55 % из 73 дуэлей лучше, чем 67 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient18
44 % лучше, чем 23 %
0,76 ровно в среднем
80,9 лучше, чем 40 %
1,08-
64 % из 67 дуэлей лучше, чем 96 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis13
54 % -
0,63 -
69,9 -
0,99-
61 % из 28 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,64 -
66,8 -
0,99-
47 % из 15 дуэлей -
-
Inferno3
33 % -
0,43 -
45,1 -
0,55-
33 % из 6 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sunsh1ne-

В 111 матчах sunsh1ne- выдаёт K/R 0,71 и ADR 76,3; рейтинг по 73 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,5 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 30 из 73 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 30 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO sunsh1ne- теряет на Mirage (−148 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+18 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п.. Просел: K/R −0,05, ADR −6,4, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,98. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −200.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.