stobbsie

Великобритания
На FACEIT с 2015 52 матчей записано 13 матчей за 30 дней
ELO ▼ 80
2 031
Пик за 30 дней: 2 111
Ранг EU
#207 532
Великобритания #3 888 в Великобритания
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 44m

Как играет stobbsie?

Рейтинг 0,88 K/R 0,61 ADR 70,2 из 52 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 52 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (39 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 10,4 %−2,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 39 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

9,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 48 %+13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 9,1+4,9 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли stobbsie, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 39 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,67.

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno13
46 % -
0,66 -
72,5 -
0,95-
68 % из 47 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,58 -
70,7 -
0,85-
46 % из 57 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,57 -
66,4 -
0,80-
40 % из 42 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis10
60 % -
0,61 -
69,0 -
0,92-
33 % из 36 дуэлей -
70 % из 10 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,98-
53 % из 15 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет stobbsie

В 52 матчах у stobbsie K/R 0,61, ADR 70,2 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 48 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,3 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,5 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 12 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 29 - ниже 0,90. В 39 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,02. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −95.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.