starmie666
Как играет starmie666?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (183 матчей).
В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (55 %).
Клатч
Средний уровень33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,30 и тем самым заметно выше среднего (1,12).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (14,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (70 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,83). Заметно выше среднего (0,79).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,27. Последние 3 месяца без изменений: 1,23. Намного выше среднего (1,10).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 95,0. Последние 3 месяца: 89,7 (в начале 89,9). Немного выше среднего (84,9).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 56 % (в начале 55 %). Заметно выше среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 81 %. Последние 3 месяца: 61 % (в начале 74 %). Намного выше среднего (53 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 4 283. Последние 3 месяца: 4 002 (в начале 4 262).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 36 %.
Паттерны
Из последних 246 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO starmie666 теряет на Dust 2: −59 ELO, 56 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Cache
- 100-й записанный матч · Dust 2
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
Карты в деталях
из последних 246 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет starmie666
В 246 матчах starmie666 выдаёт K/R 0,84 и ADR 89,7; рейтинг по 224 матчам с рейтингом - 1,23. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 82 % в 17 матчах. В 136 из 224 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 42 - ниже 0,90. В 183 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,27. Больше всего ELO starmie666 теряет на Dust 2 (−59 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+186 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 73 % винрейт, +186 ELO. Просел: Винрейт −13 п.п., ELO −260. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,85, Рейтинг около 1,23, ADR около 89,7, Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +142.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.