standinggoat
Как играет standinggoat?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,65.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,03.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 72,9.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 58 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 56 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 170.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 47 %.
Паттерны
Из последних 43 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 27 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Nuke
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 43 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет standinggoat
В 43 матчах у standinggoat K/R 0,64, ADR 71,3 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 5. В среднем 13,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. В 14 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 21 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+84 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +84 ELO. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +55.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.