st-or-ch

Германия
На FACEIT с 2015 189 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет st-or-ch?

Рейтинг 0,94 (по 139 матчам) K/R 0,65 ADR 75,1 из 189 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 139 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (85 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 189 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 85 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 76,5
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,09, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,64). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 189 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −25 ELO
46 матчей · 46 % винрейт
На Inferno −13 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
По вторникам −30 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO st-or-ch теряет в 2-м матче дня: −25 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Inferno

Карты в деталях

из последних 189 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
55 % лучше, чем 63 %
0,59 лучше, чем 2 %
66,8 лучше, чем 2 %
0,84 лучше, чем 3 %
41 % из 160 дуэлей лучше, чем 7 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient52
46 % лучше, чем 29 %
0,69 лучше, чем 24 %
80,1 лучше, чем 42 %
0,99 лучше, чем 35 %
54 % из 167 дуэлей лучше, чем 66 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 48 %
Inferno38
47 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 36 %
81,9 лучше, чем 54 %
1,03 ровно в среднем
56 % из 102 дуэлей лучше, чем 73 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 60 %
Mirage18
50 % лучше, чем 44 %
0,59 лучше, чем 2 %
73,1 лучше, чем 16 %
0,90-
40 % из 40 дуэлей лучше, чем 5 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,4 -
1,02-
50 % из 26 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Anubis8
75 % -
0,63 -
73,3 -
0,68-
57 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет st-or-ch

В 189 матчах st-or-ch выдаёт K/R 0,65 и ADR 75,1; рейтинг по 139 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,6. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,9 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,4 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 37 из 139 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 67 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,05. Больше всего ELO st-or-ch теряет в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+22 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 61 % винрейт, +22 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: Рейтинг −0,09, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 76,5. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.