ssg08cs2

Казахстан
149 матчей записано 19 матчей за 30 дней
ELO ▲ 12
3 417
Пик за 30 дней: 3 485
Ранг EU ▼ 255 мест
#1 536
Казахстан #51 в Казахстан
30 дней · раньше #1 281 · лучший #1 281
Последнее обновление:

Как играет ssg08cs2?

Рейтинг 1,06 (по 100 матчам) K/R 0,75 ADR 78,8 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 6 в 149 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,2 %+0,7 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 78,6
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,13, ELO −206

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −56 ELO
31 матчей · 58 % винрейт
В 2-м матче дня +31 ELO
38 матчей · 55 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −26 ELO, винрейт 53 %
По средам −3 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO ssg08cs2 теряет на Ancient: −56 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
63 % лучше, чем 82 %
0,77 лучше, чем 54 %
78,4 лучше, чем 30 %
1,09 лучше, чем 58 %
50 % из 103 дуэлей лучше, чем 34 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 234
71 % лучше, чем 95 %
0,81 лучше, чем 73 %
84,5 лучше, чем 62 %
1,16 лучше, чем 75 %
55 % из 148 дуэлей лучше, чем 63 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient31
58 % лучше, чем 58 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,8 лучше, чем 17 %
0,93 лучше, чем 10 %
54 % из 144 дуэлей лучше, чем 59 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % из 25 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % из 37 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ssg08cs2

В 149 матчах ssg08cs2 выдаёт K/R 0,75 и ADR 78,8; рейтинг по 100 матчам с рейтингом - 1,06. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 34 матчах. В 43 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 30 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO ssg08cs2 теряет на Ancient (−56 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Mirage (+74 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, −70 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: Рейтинг −0,13, ELO −206. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 78,6. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.