spr1ngs28

Россия
81 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет spr1ngs28?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 85,7 из 81 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 81 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · все диапазоны ELO.
EntryМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства
все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 86 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 50 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
Прогрессирует ли spr1ngs28, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 81 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 81 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −35 ELO
31 матчей · 58 % винрейт

Больше всего ELO spr1ngs28 теряет на Mirage: −35 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 81 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
58 % лучше, чем 76 %
0,83 лучше, чем 84 %
91,3 лучше, чем 89 %
1,13 лучше, чем 78 %
58 % из 180 дуэлей лучше, чем 84 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 81 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,09-
68 % из 74 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,80 -
82,0 -
1,12-
52 % из 81 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient10
60 % -
0,92 -
96,2 -
1,19-
63 % из 70 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Anubis9
33 % -
0,73 -
79,5 -
0,94-
48 % из 46 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,58 -
57,5 -
0,95-
42 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,84 -
81,4 -
1,24-
60 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет spr1ngs28

В 81 матчах у spr1ngs28 K/R 0,81, ADR 85,7 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 38 из 81 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 21 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO spr1ngs28 теряет на Mirage (−35 ELO, винрейт 58 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.