spieluuhr

Южная Корея
На FACEIT с 2026 352 матчей записано 122 матчей за 30 дней
ELO ▲ 174
3 127
Пик за 30 дней: 3 147
Ранг EU ▲ 40 мест
#4 946
Южная Корея #90 в Южная Корея
30 дней · раньше #4 986 · лучший #4 309
Последнее обновление:

Как играет spieluuhr?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 77,7 из 351 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 351 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (272 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 45 %−8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 32 %+20 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 94 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 7 в 351 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,0 %−0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 32x 4K, 7 эйсов в 272 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 22 %−12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +14 п.п., ELO +339
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
ADR −4,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 351 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −125 ELO
99 матчей · 41 % винрейт
На Dust 2 −96 ELO
95 матчей · 42 % винрейт
По понедельникам −52 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO spieluuhr теряет с 5-го матча за день: −125 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Anubis

Карты в деталях

из последних 351 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage138
53 % лучше, чем 42 %
0,71 лучше, чем 26 %
76,8 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 30 %
53 % из 746 дуэлей ровно в среднем
42 % из 101 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 295
42 % лучше, чем 12 %
0,70 лучше, чем 23 %
76,1 лучше, чем 21 %
1,02 лучше, чем 31 %
52 % из 416 дуэлей лучше, чем 47 %
42 % из 59 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis37
43 % лучше, чем 14 %
0,82 лучше, чем 78 %
82,8 лучше, чем 57 %
1,19 лучше, чем 85 %
58 % из 195 дуэлей лучше, чем 79 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient34
50 % лучше, чем 31 %
0,81 лучше, чем 74 %
80,3 лучше, чем 39 %
1,17 лучше, чем 81 %
54 % из 162 дуэлей лучше, чем 59 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 69 %
Cache22
64 % лучше, чем 65 %
0,78 лучше, чем 44 %
78,9 лучше, чем 22 %
1,12 ровно в среднем
55 % из 107 дуэлей ровно в среднем
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,3 -
1,08-
51 % из 85 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,61 -
67,8 -
0,81-
53 % из 49 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет spieluuhr

В 351 матчах у spieluuhr K/R 0,73, ADR 77,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 146 из 351 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 124 - ниже 0,90. В 272 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO spieluuhr теряет с 5-го матча за день (−125 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+71 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +1 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +14 п.п., ELO +339. Просел: ADR −4,2. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 122 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.