soulless111
История ников soulless111
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет soulless111?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).
В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).
Клатч
Слабое место14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,99 и тем самым немного ниже среднего (1,04).
Импакт
Средний уровень1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOОкт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 71,1 (в начале 74,0). Намного ниже среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 54 % (в начале 48 %). Заметно выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 54 %). Намного ниже среднего (50 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 101 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет soulless111
В 101 матчах soulless111 выдаёт K/R 0,69 и ADR 72,5; рейтинг по 51 матчам с рейтингом - 0,97. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 72,5. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 17 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 23 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Mirage (+1 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: Винрейт −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, ADR около 71,1. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −29.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.