sore777

Германия
На FACEIT с 2016 244 матчей записано 87 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет sore777?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 75,9 из 244 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 244 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (182 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым едва выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 244 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 5 эйсов в 182 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

47 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 47 %+12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,6, Винрейт +7 п.п., ELO +104
= Без изменений
Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 244 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −154 ELO
41 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −13 ELO
33 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −169 ELO, винрейт 44 %
По пятницам −23 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO sore777 теряет на Dust 2: −154 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 244 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage82
52 % лучше, чем 47 %
0,73 лучше, чем 42 %
77,8 лучше, чем 33 %
1,06 лучше, чем 55 %
51 % из 319 дуэлей лучше, чем 45 %
48 % из 67 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 241
41 % лучше, чем 14 %
0,70 лучше, чем 27 %
71,7 лучше, чем 9 %
0,99 лучше, чем 29 %
47 % из 141 дуэлей лучше, чем 24 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient33
52 % лучше, чем 45 %
0,71 лучше, чем 28 %
76,3 лучше, чем 19 %
0,99 лучше, чем 31 %
50 % из 129 дуэлей лучше, чем 36 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache28
61 % -
0,73 -
75,7 -
1,05-
53 % из 74 дуэлей -
43 % из 28 ситуаций -
Anubis27
56 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 56 %
78,4 лучше, чем 33 %
1,09 лучше, чем 64 %
50 % из 96 дуэлей лучше, чем 36 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno16
44 % лучше, чем 14 %
0,64 лучше, чем 3 %
70,4 лучше, чем 1 %
0,92 лучше, чем 4 %
61 % из 62 дуэлей лучше, чем 83 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 91 %
Nuke16
44 % лучше, чем 16 %
0,74 лучше, чем 41 %
76,1 лучше, чем 20 %
1,06 ровно в среднем
44 % из 72 дуэлей лучше, чем 12 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 83 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sore777

В 244 матчах у sore777 K/R 0,72, ADR 75,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,9. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 97 из 244 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 85 - ниже 0,90. В 182 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO sore777 теряет на Dust 2 (−154 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Cache (+54 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +47 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,6, Винрейт +7 п.п., ELO +104. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.