soloQ_

Бразилия
145 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет soloQ_?

Рейтинг 0,99 (по 125 матчам) K/R 0,71 ADR 76,8 из 145 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 125 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (125 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 74 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 38 %−10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,1 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 20x 4K, 6 эйсов в 125 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, ADR −10,3, Винрейт −17 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 145 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −73 ELO
51 матчей · 49 % винрейт
В 1-м матче дня −5 ELO
51 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO soloQ_ теряет на Mirage: −73 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 145 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
49 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,5 лучше, чем 33 %
0,95 лучше, чем 30 %
52 % из 187 дуэлей лучше, чем 60 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient26
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 42 %
79,9 лучше, чем 49 %
0,99 ровно в среднем
50 % из 129 дуэлей ровно в среднем
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 225
48 % лучше, чем 42 %
0,70 лучше, чем 38 %
76,0 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 54 %
62 % из 87 дуэлей лучше, чем 97 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis24
58 % лучше, чем 73 %
0,71 лучше, чем 43 %
76,5 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 62 %
62 % из 78 дуэлей лучше, чем 94 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Cache9
44 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
34 % из 29 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,07-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет soloQ_

В 145 матчах soloQ_ выдаёт K/R 0,71 и ADR 76,8; рейтинг по 125 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 15,5 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 48 из 125 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 48 - ниже 0,90. В 125 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO soloQ_ теряет на Mirage (−73 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+108 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +54 ELO. Просел: K/R −0,11, ADR −10,3, Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.