sno0oze-

Чехия
51 матчей записано
ELO ▼ 21
3 146
Пик за 30 дней: 3 167
Ранг EU ▼ 687 мест
#4 595
Чехия #53 в Чехия
30 дней · раньше #3 908 · лучший #3 908
Последнее обновление:

Как играет sno0oze-?

Рейтинг 1,25 K/R 0,87 ADR 95,4 из 51 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,25
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (17 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 13 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 55 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 30 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,4 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,26 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 47 %−6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 11 % без сравнения
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,9 % без сравнения
Раунды с 3K 6,9 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 17 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,1 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,25 без сравнения
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли sno0oze-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 17 матчей за последние 3 месяца и 34 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,97
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,97.

Паттерны

Из последних 51 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 51 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
69 % лучше, чем 94 %
0,81 лучше, чем 72 %
88,3 лучше, чем 78 %
1,09 лучше, чем 58 %
63 % из 86 дуэлей лучше, чем 95 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 211
64 % -
0,94 -
106,2 -
1,33-
48 % из 50 дуэлей -
54 % из 13 ситуаций -
Inferno11
64 % -
0,83 -
88,5 -
1,22-
42 % из 45 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient7
71 % -
0,93 -
102,3 -
1,42-
56 % из 34 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,93 -
98,5 -
1,34-
53 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sno0oze-

В 51 матчах у sno0oze- K/R 0,87, ADR 95,4 и рейтинг 1,25. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 95,4. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 47 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 30 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 13 - ниже 0,90. В 17 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,38. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+23 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +23 ELO. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.