smokinmyweed

Южная Корея
На FACEIT с 2021 144 матчей записано 76 матчей за 30 дней
ELO ▲ 258
3 122
Пик за 30 дней: 3 187
Ранг EU ▲ 3 816 мест
#4 983
Южная Корея #93 в Южная Корея
30 дней · раньше #8 799 · лучший #2 376
Последнее обновление:

Как играет smokinmyweed?

Рейтинг 1,08 (по 102 матчам) K/R 0,77 ADR 84,6 из 144 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 102 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (88 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+16 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым едва выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 144 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 22x 4K, 0 эйсов в 88 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

35 % гранат с уроном или флешем и тем самым едва выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 84,9
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,09, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,78). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 144 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
21 матчей · 81 % винрейт
В 1-м матче дня −30 ELO
44 матчей · 43 % винрейт
По четвергам ±0 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO smokinmyweed теряет на Ancient: −30 ELO, 81 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 144 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
41 % лучше, чем 6 %
0,78 лучше, чем 59 %
86,6 лучше, чем 71 %
1,12 лучше, чем 67 %
50 % из 170 дуэлей лучше, чем 34 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 243
51 % лучше, чем 35 %
0,79 лучше, чем 64 %
83,3 лучше, чем 56 %
1,10 лучше, чем 58 %
50 % из 170 дуэлей лучше, чем 35 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient21
81 % лучше, чем 99 %
0,72 лучше, чем 31 %
79,3 лучше, чем 34 %
1,01-
47 % из 60 дуэлей лучше, чем 20 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % из 47 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет smokinmyweed

В 144 матчах smokinmyweed выдаёт K/R 0,77 и ADR 84,6; рейтинг по 102 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 49 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 81 % в 21 матчах. В 44 из 102 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 38 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,17. Больше всего ELO smokinmyweed теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 81 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (±0 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 69 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Просел: Рейтинг −0,09, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 84,9. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.