slayeRNTL

Чили
150 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет slayeRNTL?

Рейтинг 0,82 (по 130 матчам) K/R 0,59 ADR 67,9 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 130 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 42 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 9 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,80 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 150 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 2,2 %−1,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 72 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,59, Рейтинг около 0,82, ADR около 67,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,61). Намного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −56 ELO
49 матчей · 51 % винрейт
На Nuke −47 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
На Anubis −41 ELO
29 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO slayeRNTL теряет на Dust 2: −56 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,78 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 249
51 % лучше, чем 53 %
0,59 лучше, чем 4 %
67,1 лучше, чем 4 %
0,83 лучше, чем 4 %
41 % из 177 дуэлей лучше, чем 9 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 52 %
Inferno31
65 % лучше, чем 89 %
0,58 лучше, чем 6 %
68,7 лучше, чем 8 %
0,83 лучше, чем 8 %
49 % из 84 дуэлей лучше, чем 45 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Anubis29
45 % лучше, чем 29 %
0,56 лучше, чем 1 %
65,5 лучше, чем 1 %
0,76 лучше, чем 1 %
40 % из 94 дуэлей лучше, чем 6 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % из 40 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke20
50 % лучше, чем 45 %
0,62 лучше, чем 7 %
70,2 лучше, чем 7 %
0,83 лучше, чем 5 %
57 % из 84 дуэлей лучше, чем 82 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет slayeRNTL

В 150 матчах slayeRNTL выдаёт K/R 0,59 и ADR 67,9; рейтинг по 130 матчам с рейтингом - 0,82. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,1. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Рейтинг с 0,82. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 13,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 31 матчах. В 19 из 130 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 81 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,84. Больше всего ELO slayeRNTL теряет на Dust 2 (−56 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Cache (+23 ELO, винрейт 60 %). Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,59, Рейтинг около 0,82, ADR около 67,3. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −108.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.