skz-

Филиппины
На FACEIT с 2021 216 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▲ 324
2 356
Пик за 30 дней: 2 356
Ранг SEA ▲ 650 мест
#1 875
Филиппины #47 в Филиппины
30 дней · раньше #2 525 · лучший #1 814
Последнее обновление:

Как играет skz-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 из 216 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 216 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (195 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 62 %+12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы с Zeus2 в 216 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 195 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 28 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли skz-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 203 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 216 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −100 ELO
62 матчей · 40 % винрейт
В 1-м матче дня +1 ELO
43 матчей · 40 % винрейт
По четвергам −54 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO skz- теряет на Mirage: −100 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient

Карты в деталях

из последних 216 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
40 % лучше, чем 11 %
0,66 лучше, чем 14 %
74,5 лучше, чем 18 %
0,91 лучше, чем 12 %
42 % из 167 дуэлей лучше, чем 8 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 253
58 % лучше, чем 72 %
0,74 лучше, чем 48 %
78,5 лучше, чем 37 %
1,07 лучше, чем 60 %
54 % из 160 дуэлей лучше, чем 65 %
32 % из 38 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient38
55 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 47 %
77,1 лучше, чем 27 %
1,03 ровно в среднем
49 % из 165 дуэлей лучше, чем 35 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Inferno26
46 % лучше, чем 25 %
0,75 ровно в среднем
80,1 лучше, чем 38 %
1,06 ровно в среднем
55 % из 75 дуэлей лучше, чем 57 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis16
38 % лучше, чем 8 %
0,71 лучше, чем 33 %
76,1 лучше, чем 22 %
1,01 лучше, чем 40 %
51 % из 53 дуэлей лучше, чем 47 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
53 % из 36 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
50 % из 20 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
77,5 -
1,21-
54 % из 13 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет skz-

В 216 матчах у skz- K/R 0,72, ADR 77,3 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 58 % в 53 матчах. В 73 из 216 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 81 - ниже 0,90. В 195 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO skz- теряет на Mirage (−100 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+124 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 61 % винрейт, −31 ELO. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +219.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.