skjillz

Австрия
На FACEIT с 2016 127 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет skjillz?

Рейтинг 1,18 (по 110 матчам) K/R 0,84 ADR 92,1 из 127 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 92 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

22 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 127 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 17,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 17,1 %+3,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 15x 4K, 4 эйса в 51 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +8,4, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +129
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,80). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 127 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −68 ELO
32 матчей · 56 % винрейт

Больше всего ELO skjillz теряет на Dust 2: −68 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache

Карты в деталях

из последних 127 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % лучше, чем 70 %
0,81 лучше, чем 81 %
87,8 лучше, чем 82 %
1,14 лучше, чем 84 %
55 % из 198 дуэлей лучше, чем 74 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 232
56 % лучше, чем 66 %
0,94 лучше, чем 98 %
98,7 лучше, чем 98 %
1,34 лучше, чем 98 %
60 % из 156 дуэлей лучше, чем 90 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
62 % из 65 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno14
36 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
49 % из 85 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis12
50 % -
0,75 -
89,0 -
1,00-
50 % из 66 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,87 -
99,3 -
1,20-
50 % из 30 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,74 -
87,6 -
0,92-
47 % из 34 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass4
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,62-
75 % из 4 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет skjillz

В 127 матчах skjillz выдаёт K/R 0,84 и ADR 92,1; рейтинг по 110 матчам с рейтингом - 1,18. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 22 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 53 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 30 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,21. Больше всего ELO skjillz теряет на Dust 2 (−68 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Mirage (+22 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +8,4, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +129. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.