sjuush

Дания
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT На FACEIT с 2015 227 матчей записано 25 матчей за 30 дней
ELO ▲ 144
3 509
Пик за 30 дней: 3 509
Ранг EU ▲ 257 мест
#1 061
Дания #47 в Дания
30 дней · раньше #1 318 · лучший #1 054
Последнее обновление:

Как играет sjuush?

Рейтинг 1,29 (по 168 матчам) K/R 0,93 ADR 97,1 из 227 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,29
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 83 %
Распределение рейтинга из 168 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12 %).

Раунды с first kill 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 54 %−1 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,40 и тем самым намного выше среднего (1,12).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 7 %−7 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 187
Киллы ножом 1 в 187 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,6 %).

Раунды с 2K 16,2 %+1,6 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 6,7 %+2,1 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 31x 4K, 4 эйса в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 66 %−4 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 80 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., ELO +176
= Без изменений
Рейтинг около 1,30, Винрейт около 67 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, ADR −9,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 1,14. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 0,99). Намного выше среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +27 ELO
37 матчей · 59 % винрейт
С raoz в команде без значения ELO
98 матчей · 60 % винрейт
По четвергам −56 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO sjuush теряет в 3-м матче дня: +27 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,13 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Vertigo
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
70 % лучше, чем 91 %
0,96 лучше, чем 95 %
100,1 лучше, чем 95 %
1,31 лучше, чем 91 %
62 % из 195 дуэлей лучше, чем 87 %
56 % из 25 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke43
72 % лучше, чем 92 %
0,94 лучше, чем 96 %
98,0 лучше, чем 96 %
1,34 лучше, чем 96 %
58 % из 190 дуэлей лучше, чем 76 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % из 147 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient22
77 % лучше, чем 95 %
0,89 лучше, чем 87 %
96,7 лучше, чем 92 %
1,30 лучше, чем 91 %
55 % из 101 дуэлей ровно в среднем
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 221
81 % лучше, чем 99 %
0,91 лучше, чем 86 %
96,4 лучше, чем 88 %
1,32 лучше, чем 88 %
48 % из 58 дуэлей лучше, чем 16 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % из 56 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % из 43 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sjuush

В 227 матчах sjuush выдаёт K/R 0,93 и ADR 97,1; рейтинг по 168 матчам с рейтингом - 1,29. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,7 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 19,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 81 % в 21 матчах. В 118 из 168 матчей рейтинг был 1,10 или выше (70 %), в 29 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,37. Больше всего ELO sjuush теряет в 3-м матче дня (+27 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+162 ELO, винрейт 78 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 78 % винрейт, +162 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., ELO +176. Просел: K/R −0,08, ADR −9,0. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,30, Винрейт около 67 %. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 80 %, ELO-баланс +132.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.