sjmz666

Перу
121 матчей записано
ELO
1 980
Пик за последние 121 матчей: 2 246
Ранг NA ▼ 1 264 места
#8 323
30 дней · раньше #7 059 · лучший #7 059
Последнее обновление:

Как играет sjmz666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 77,3 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ELO +93
= Без изменений
ADR около 78,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −65 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −26 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
По средам +20 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO sjmz666 теряет в 1-м матче дня: −65 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % лучше, чем 43 %
0,67 лучше, чем 24 %
73,3 лучше, чем 20 %
0,95 лучше, чем 30 %
55 % из 190 дуэлей лучше, чем 76 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 240
55 % лучше, чем 65 %
0,74 лучше, чем 61 %
81,1 лучше, чем 58 %
1,06 лучше, чем 69 %
54 % из 179 дуэлей лучше, чем 71 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
77,6 -
1,03-
45 % из 44 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,74 -
77,2 -
1,08-
60 % из 43 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Anubis10
30 % -
0,66 -
74,8 -
0,90-
33 % из 40 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,60 -
76,3 -
0,89-
50 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sjmz666

В 121 матчах у sjmz666 K/R 0,70, ADR 77,3 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 55 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 15,6 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 40 матчах. В 41 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 54 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO sjmz666 теряет в 1-м матче дня (−65 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+49 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +49 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ELO +93. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,1. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.