sjioh

Вьетнам
На FACEIT с 2022 78 матчей записано 74 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет sjioh?

Рейтинг 0,91 K/R 0,61 ADR 65,5 из 78 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 6 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

38 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 38 %−14 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 10,5 %−2,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли sjioh, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 78 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
СенОкт

Паттерны

Из последних 78 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +31 ELO, винрейт 55 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 25 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Mirage

Карты в деталях

из последних 78 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
63 % лучше, чем 86 %
0,61 лучше, чем 3 %
65,9 лучше, чем 1 %
0,94 лучше, чем 16 %
34 % из 56 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 222
68 % лучше, чем 94 %
0,61 лучше, чем 3 %
64,5 лучше, чем 1 %
0,91 лучше, чем 9 %
45 % из 66 дуэлей лучше, чем 17 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis13
62 % -
0,59 -
61,5 -
0,85-
36 % из 50 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,59 -
66,3 -
0,85-
30 % из 47 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,17-
50 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sjioh

В 78 матчах у sjioh K/R 0,61, ADR 65,5 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 65,5. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 13,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 17 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 40 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Dust 2 (+60 ELO, винрейт 68 %). Последние 30 дней: 74 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +76.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.