sin2k-
История ников sin2k-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет sin2k-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (168 матчей).
В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).
Импакт
Средний уровень2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,08.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 82,6.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 65 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 88 %.
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 3 134.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 41 %.
Паттерны
Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO sin2k- теряет на Ancient: −10 ELO, 67 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 28 · Cache
- Лучшая серия побед: 18 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 193 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет sin2k-
В 193 матчах у sin2k- K/R 0,70, ADR 75,4 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,4. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 58 из 193 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 72 - ниже 0,90. В 168 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO sin2k- теряет на Ancient (−10 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+94 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт, +2 ELO. Последние 30 дней: 72 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −112.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.