silezNN
Как играет silezNN?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень19 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,96 и тем самым едва ниже среднего (1,00).
Импакт
Средний уровень2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,01. Последние 3 месяца: 0,97 (в начале 0,99). Немного ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 83,5. Последние 3 месяца: 75,2 (в начале 80,8). Немного ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Апрель 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 54 %). Ровно на среднем уровне (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 55 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 43 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 919.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 22 %.
Паттерны
Из последних 47 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO silezNN теряет в 1-м матче дня: −104 ELO, 38 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
Карты в деталях
из последних 47 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет silezNN
В 47 матчах у silezNN K/R 0,73, ADR 77,7 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 19 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 16,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 40 % в 10 матчах. В 17 из 47 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 21 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,01. Больше всего ELO silezNN теряет в 1-м матче дня (−104 ELO, винрейт 38 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: ADR −5,6, Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,97. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −102.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.