sidestep666
Как играет sidestep666?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 72 % раундов и тем самым немного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Едва выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,04.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 83,6. Последние 3 месяца: 80,5 (в начале 83,6). Едва выше среднего (78,3).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 55 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 49 %). Намного выше среднего (44 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 60 %). Намного ниже среднего (52 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 294.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 44 %.
Паттерны
Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO sidestep666 теряет на Mirage: −22 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,77 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 74 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет sidestep666
В 74 матчах sidestep666 выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,3; рейтинг по 54 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 52 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 5. В среднем 16,4 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 19 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 19 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO sidestep666 теряет на Mirage (−22 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−10 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −10 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 80,5. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 28 %, ELO-баланс −23.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.