shuriik

Россия
299 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет shuriik?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 из 299 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 299 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (277 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 68 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 299 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 45x 4K, 6 эйсов в 277 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 5,2+0,9 · Ø 4,3 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 82,1, ELO около 1 969
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 299 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −130 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −104 ELO
80 матчей · 44 % винрейт
По пятницам −118 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO shuriik теряет в 4-м матче дня: −130 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,07 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 299 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis112
54 % лучше, чем 58 %
0,77 лучше, чем 69 %
83,5 лучше, чем 65 %
1,06 лучше, чем 65 %
49 % из 577 дуэлей лучше, чем 39 %
41 % из 59 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient80
44 % лучше, чем 25 %
0,79 лучше, чем 77 %
85,4 лучше, чем 77 %
1,07 лучше, чем 73 %
53 % из 366 дуэлей лучше, чем 62 %
45 % из 38 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke44
41 % лучше, чем 12 %
0,72 лучше, чем 29 %
76,6 лучше, чем 22 %
0,99 лучше, чем 27 %
56 % из 163 дуэлей лучше, чем 67 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 48 %
Inferno42
43 % лучше, чем 16 %
0,74 лучше, чем 53 %
82,6 лучше, чем 59 %
1,01 лучше, чем 42 %
52 % из 231 дуэлей ровно в среднем
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 54 %
Cache19
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
45 % из 78 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shuriik

В 299 матчах у shuriik K/R 0,76, ADR 82,3 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,2. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 9. В среднем 16,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 112 матчах. В 120 из 299 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 116 - ниже 0,90. В 277 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO shuriik теряет в 4-м матче дня (−130 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Anubis (+218 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +73 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 82,1, ELO около 1 969. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −120.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.