shineoneday

Великобритания
142 матчей записано
ELO
3 180
Пик за последние 142 матчей: 3 701
Ранг EU ▼ 231 место
#4 032
Великобритания #54 в Великобритания
30 дней · раньше #3 801 · лучший #3 791
Последнее обновление:

Как играет shineoneday?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 83,4 из 142 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 57 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 142 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 57 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 24 %−10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 81,7
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −18 п.п., ELO −570

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,82). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 142 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −100 ELO
42 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −32 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −32 ELO, винрейт 41 %
По четвергам +1 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO shineoneday теряет на Dust 2: −100 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 142 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
60 % лучше, чем 72 %
0,80 лучше, чем 67 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,14 лучше, чем 73 %
58 % из 289 дуэлей лучше, чем 79 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 242
50 % лучше, чем 31 %
0,83 лучше, чем 79 %
87,7 лучше, чем 75 %
1,17 лучше, чем 77 %
63 % из 208 дуэлей лучше, чем 92 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 55 %
Nuke17
59 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 36 %
79,5 лучше, чем 34 %
1,05 лучше, чем 38 %
42 % из 72 дуэлей лучше, чем 5 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
46 % из 28 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
72 % из 32 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis6
83 % -
0,84 -
91,1 -
1,23-
56 % из 34 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,8 -
0,98-
71 % из 14 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shineoneday

В 142 матчах у shineoneday K/R 0,79, ADR 83,4 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 58 матчах. В 74 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 41 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO shineoneday теряет на Dust 2 (−100 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+259 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +259 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −18 п.п., ELO −570. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.